RESOLUCIÓN No.005

19  de Abril de 2010

 

El Comité Ejecutivo de la Liga, en uso de sus atribuciones legales  estatutarias, y

 

C O N S I D E R A N D O :

 

a)     Que por disposición  Estatutaria el Órgano de Administración de la Liga puede dictar las normas de competencia.

b)     Que el Comité Ejecutivo, puede reglamentar el funcionamiento del Cuerpo de Juzgamiento.

c)     Que en Asamblea Extraordinaria del 6 de febrero de 2010, se planteó la idea de tener por escrito todo lo pertinente al control y reglamentos de los eventos de la Liga.

d)     Que el Comité ejecutivo conjuntamente con la Comisión Técnica de la Liga, estudiaron el proyecto, el cual fue previamente enviado a los Clubes para que expresaran sus observaciones antes del 15 de abril de 2010. 

e)     Que el Objeto es implantar una serie de normas que se deben cumplir en los Torneos de Clubes, Torneos Internos de la Liga, Clasificatorios y Campeonatos Bogotanos.

f)       Que estas normas (expuestas a continuación) se han dividido en dos partes a saber: Reglas de juego universales implantadas por la  WTBA/FIQ y Normas implantadas por la Liga de Bolo de Bogotá y la Federación Colombiana de Bolo.

g)    Es conveniente anotar, que en el caso de las reglas implantadas por la WTBA/FIQ, se han tomado tan solo las principales, motivo por el cual la numeración de las mismas, no concuerda con la numeración del reglamento original. Es conveniente recalcar, que de todas maneras prevalecerá en todos los torneos, la reglamentación total emanada de la WTBA. 

 

R  E  S  U  E  L  V  E:

 

ARTÍCULO PRIMERO.-  Transcribir a continuación las principales reglas de juego universales y presentar las normas de juego implantadas por la Liga de Bolo de Bogotá así:

 

1.   REGLAS DE JUEGO UNIVERSALES

 

1.1    Definiciones del juego

 

1.1.1 Un juego a una línea, consiste en realizar diez lanzamientos (frames). Un deportista hace dos tiros en cada uno de los nueve primeros lanzamientos (frames) a menos, que acierte el tiro con una moñona (strike). En el décimo lanzamiento (frame), el deportista  hace tres tiros si acierta una moñona (strike) o una media (spare). Cada lanzamiento (frame) debe ser completado por cada deportista jugando en orden regular.

 

1.1.2 Excepto cuando se acierta una moñona  (strike), el número de pines derribados por el primer tiro del deportista, deberá ser marcado en el mismo cuadro en la esquina izquierda y los pines derribados por el deportista en el segundo tiro, deberá ser marcado en la esquina derecha superior. Si ninguno de los pines en pie es derribado en el segundo tiro del lanzamiento (frame), la hoja de anotación deberá ser marcada con una (-). El conteo de los dos tiros en el lanzamiento (frame) deberá ser registrado inmediatamente.

 

EJEMPLO DE CONTEO DE UN JUEGO O LÍNEA

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

x

 

x

 

X

 

7

2

8

/

F

9

X

 

7

/

9

-

x

x

8

30

57

76

85

95

104

124

143

152

180

 

1.1.3 Se acierta una moñona (strike) cuando un juego completo de pines es derribado en el primer tiro de un lanzamiento (frame). Será marcado con una (X) en el cuadro pequeño en la esquina superior izquierda del lanzamiento (frame) en el que fue hecho. El conteo para una moñona (strike) es de 10 más el número de pines derribados en los dos tiros siguientes de ese deportista.

 

1.1.4  Dos moñonas (Strikes) consecutivas son un doble. El conteo para la primera moñona (strike) es de 20 más el número de pines derribados en el primer tiro siguiente a la segunda moñona (strike).

 

1.1.5 Tres moñonas (Strikes) consecutivas son un triple. El conteo para la   primera moñona  (strike) es de 30. Para lograr el máximo punteo de 300, el deportista debe lograr 12 strikes consecutivos.

 

1.1.6  Se acierta una media (spare) cuando los pines que quedan parados después del primer tiro, son derribados en el segundo tiro de ese lanzamiento (frame). Éste será marcado con un (/) en el cuadro superior derecho del lanzamiento (frame). El valor de una media de 10 más el número de pines derribados en el siguiente tiro de ese deportista.

 

1.1.7  Cuando un deportista no logre derribar los diez pines después de dos tiros en un lanzamiento (frame), a menos que los pines que queden parados después del primer tiro sea un split, se le llamará un lanzamiento (frame) abierto.

 

1.1.8 Un split (normalmente marcado con un O alrededor del número de pines), es un conjunto de pines que quedan de pie después del primer tiro, siempre que el pin a la cabeza (pin 1), haya sido derribado y:

 

a) Por lo menos un pin haya sido derribado entre dos o más pines parados; por ejemplo el 7-9 o el 3-10.

 

b) Por lo menos un pin haya sido derribado inmediatamente al frente de dos o más pines parados por ejemplo el 5-6

 

1.2      Derribe legal de pines

 

1.2.1  Una entrega legal se hace cuando la bola abandona la posesión del   jugador y cruza la línea de foul entrando en territorio de juego.

 

1.2.2  Cada entrega cuenta y es válida, al menos que se declare bola muerta

 

1.2.3  Una entrega se debe realizar en su totalidad de forma manual.

 

1.2.4  Ningún artefacto podrá ser incorporado en o adherido a la bola de tal manera que se  despegue a la entrega o sea parte moviente durante la entrega.

 

1.2.5  Un jugador podrá utilizar equipo especial para ayudar en el agarre y entrega de la bola, si es utilizado en lugar de una mano o parte mayor de la misma, por perdida por  amputación u otro tipo de accidente.

 

1.2.6 Los pines después de una entrega legal, para que puedan ser acreditados a un jugador, deben cumplir con los siguientes requisitos, antes de ser removidos para la siguiente entrega:

 

a) Pines derribados o fuera de la plataforma de pines por la bola o por otro   pin.

b) Pines derribados o fuera de la plataforma de pines por el rebote de un pin en una división del costado o del cojín posterior.

c) Pines derribados o fuera de la plataforma de pines por el rebote de un pin en la barra limpiadora cuando esté en descanso en la plataforma y antes de limpiar la plataforma de pines.

d) Pines que se inclinan y tocan las paredes laterales o división del costado.

 

1.3      Derribe ilegal de pines

 

1.3.1  Cuando ocurra cualquier de los siguientes casos, contará la entrega, pero no el  resultado de los pines derribados:

a) La bola deja la línea antes de llegar a los pines. (canal)

b) La bola rebota en el cojín posterior.

c) Un pin rebota después de estar en contacto con el cuerpo, brazos o piernas de un colocador de pines humano (caso en el cual el parado de pines no sea mecánico).

d) Un pin es tocado por la máquina colocadora de pines.

e) Cualquier pin derribado cuando se esté removiendo los pines ya caídos (caso en el cual el parado de pines no sea mecánico).

f) Cualquier pin derribado por un colocador de pines humano.

g) El jugador comete foul.

h) La entrega haya sido hecha con pines caídos sobre la pista o en la canaleta y la bola contacte dicho pin antes de abandonar la superficie de la pista.

 

1.3.2   Si ocurre una derribe ilegal de pines y el jugador tiene derecho a entrega adicional en el lanzamiento (frame), el pin o pines ilegalmente derribados tendrán que ser colocados en el lugar donde estaban originalmente.

 

1.4      Otras acciones de pines

 

1.4.1  Cuando se juegue un lanzamiento inicial o para acertar una media (spare), si se descubre inmediatamente después de la entrega, que uno o más pines habían sido colocados incorrectamente, pero no errando el lanzamiento, la entrega y el derribe de pines resultante es válido y por tanto cuenta. Es responsabilidad de cada jugador, determinar si la colocación de pines es correcta. El jugador deberá insistir que cualquier pin o pines colocados incorrectamente sean reposicionados antes de lanzar la bola, de otra forma la  colocación o montaje de pines se considera aceptable.

 

1.4.2   No se puede hacer ningún cambio en cualquiera de los pines parados después de una entrega. Esto quiere decir que los pines que sean movidos o desplazados por la máquina colocadora de pines, deberán quedarse en esa posición y no podrán corregirse manualmente.

 

1.4.3  Pines que reboten y queden de pie en la línea, contarán como pines parados.

 

 1.4.4 Ningún pin podrá ser concedido y únicamente aquellos realmente derribados o movidos totalmente de la plataforma de juego de la línea, como resultado de una entrega legal, serán contados.

 

1.4.5  Si un pin se quebrara o dañara severamente durante el juego, deberá ser sustituido inmediatamente por otro tan uniforme en peso y condición como los que estén en uso. Los oficiales del torneo deberán determinar si los pines deben ser sustituidos.

 

1.5      Bola muerta.

 

1.5.1  Una bola será declarada muerta si ocurre cualquiera de los siguientes eventos:

 

a) Después de una entrega (y antes de la siguiente entrega en la misma línea), se llama la atención inmediatamente al hecho de que uno o más pines hacía falta en el montaje (parada) de pines.

b) Un colocador humano de pines interfiere con cualquier pin parado antes que la bola llegue a los pines.

c) Un colocador humano remueve o interfiere con cualquiera de los pines derribados antes que deje de rodar.

d) Un jugador lanza en la pista equivocada o fuera de turno. O si un jugador de cada equipo en el par de pistas juega en la línea equivocada.

e) Un jugador es interferido físicamente por otro jugador, espectador u objeto moviente o por el colocador de pines mientras la bola es entregada y antes que termine la entrega. En dicho caso, el jugador tiene la opción de aceptar los pines derribados resultantes o que se declare bola muerta.

f) Cualquier pin es movido o derribado mientras un jugador hace la entrega pero antes que la bola toque los pines.

g) Una bola entregada entra en contacto con cualquier obstáculo ajeno

 

1.5.2 Cuando se declara bola muerta, la entrega no cuenta. Los pines parados, cuando la bola muerta ocurrió, deberán ser reposicionados y al jugador se le permitirá volver a hacer la entrega.

 

1.6      Jugar en la pista equivocada.

 

 

1.6.1 Cuando un jugador lanza en la pista equivocada, se declara bola muerta y el jugador o jugadores requeridos volverán a lanzar en la pista correcta.

 

1.6.2  Cuando un jugador de cada equipo en el par de pistas, lanza en la  pista equivocada, se declara bola muerta y el jugador o jugadores requeridos volverán a lanzar en la pista correcta.

 

1.6.3 Si más de un jugador en el mismo equipo lanza en la pista equivocada, ese juego será completado sin ajuste alguno. Cualquier juego sucesivo tendrá que ser iniciado en la pista correctamente programada.

 

1.7      Definiciones de Foul.

 

 1.7.1  Ocurre un foul cuando parte del cuerpo del jugador traspasa o pasa  más allá de la línea de foul y toca cualquier parte de la pista, equipo o construcción durante o después de la entrega.

 

1.7.2  Una bola está en juego después de la entrega, hasta que el mismo u otro jugador esté en el approach en posición para hacer la siguiente entrega.

 

1.7.3  Cuando un jugador deliberadamente haga un foul para beneficiarse de la declaración de foul, el jugador será acreditado con cero pines derribados para esa entrega y no se le permitirán más entregas en ese lanzamiento (frame).

 

1.7.4  Cuando un foul es registrado, la entrega cuenta pero el jugador no es acreditado con ningún pin derribado para esa entrega. Los pines derribados por la bola cuando el foul ocurra, tendrán que ser reposicionados si el jugador responsable del foul tiene derecho a entregas adicionales en ese lanzamiento (frame).

 

1.7.5  Un foul será declarado y registrado, cuando la alarma de detección de foul automático o juez de foul, fallan en declarar un foul que es aparente a:

 

  a) Ambos capitanes de equipo o uno o más de los jugadores oponentes.

b) Los anotadores oficiales de punteo.

c) Un oficial del torneo.

 

1.7.6  No se permitirá ninguna apelación cuando se declare un foul, a menos   

          que:

 

a) Se compruebe que la alarma de detección automático del foul, no está funcionando correctamente.

b) Cuando haya evidencia preponderante de que el jugador no hizo un foul.

 

1.8.     Bola provisional

 

1.8.1  Una bola provisional o lanzamiento (frame) provisional será jugado por el jugador, cuando una protesta involucrando un foul, con derribe legal de pines o con declaración de  bola muerta y el problema no puede ser resuelto por los oficiales del torneo.

 

1.8.2  Cuando una disputa ocurra en la primera entrega de un jugador en cualquier lanzamiento (frame) o en la segunda entrega en el décimo lanzamiento (frame) después de una moñona (strike) en la primera entrega, se debe observar lo siguiente:

 

a) Si la disputa es sobre si el jugador cometió foul, el jugador deberá completar el lanzamiento (frame) y luego jugar una bola provisional en una nueva parada completa de pines.

b) Si la disputa involucra un supuesto derribe ilegal de pines, el jugador deberá completar el lanzamiento (frame) y luego jugar una bola provisional con los pines que hubieren quedado parados,  si los pines disputados no hubieran caído.

c) Si la disputa es sobre si una bola ha debido ser declarada muerta, el jugador deberá completar el lanzamiento (frame) y luego jugar un lanzamiento (frame) adicional completo.

 

1.8.3  Cuando una disputa ocurra en un intento de media (spare) o en la tercera entrega del décimo lanzamiento (frame), no será necesaria una bola provisional al menos que la disputa sea sobre si una bola ha debido ser declarada muerta. En ese caso una bola provisional deberá ser jugada en el mismo montaje de pines que estaban en pie cuando la bola disputada fue jugada.

 

1.9      Cantidad de bolas en un Campeonato

 

1.9.1  La regla establece que se permitirá un máximo de seis bolas por deportista durante un campeonato. Un deportista puede registrar menos de seis bolas al inicio del campeonato y registrar más bolas hasta completar un total de seis. No se permite la sustitución de bolas ya registradas.

  

1.10    Bola de Bowling.  Alteración de la superficie. 

 

1.10.1 Está prohibida la aplicación, en las bolas que estén en juego, de cualquier sustancia extraña durante una competencia oficial. Si se comete una violación, las bolas en juego, serán removidas de ese bloque de juegos o ronda.

 

1.10.2 Se define como competencia a todos los juegos de un bloque o ronda, así como la sesión de práctica inmediatamente anterior al bloque o ronda.

 

1.10.3 Se autoriza, finalizada la línea, la utilización de elementos como el ¨abralón¨ pero únicamente dentro del área de juego o en sitios especiales que ofrezca la organización, previa la autorización y en presencia del director del evento y siempre y cuando no retrase el turno siguiente del deportista. Por ningún motivo se autoriza la limpieza o arreglo de bolas en ¨Pro Shops¨ o lugares similares. Cualquier químico que se vaya a utilizar debe estar en la lista de aprobados que aparece en el sitio WEB de la WTBA, www.worldtenpinbowling.com. Si se comete una violación, las bolas en juego, serán removidas de ese bloque de juegos o ronda.

 

1.11    El approach no debe ser estropeado.

 

1.11.1 Queda prohibida la aplicación de cualquier sustancia extraña en cualquier parte del approach, que de alguna forma modifique la superficie de juego y afecte las condiciones de la misma, para que otros jugadores puedan desempeñarse en condiciones normales.

 

1.11.2 Esto incluye, pero no está limitado a, sustancias tales como talcos, pómes y resina en zapatos; también quedan prohibidas suelas de goma suave o tacones que se desprendan en el approach.

 

1.12    Errores en punteo (anotación)

 

1.12.1 Los errores en punteo o errores de cálculo, tienen que ser corregidos por un oficial  responsable del torneo, inmediatamente después de descubrirse dicho error. Errores cuestionables deberán ser resueltos por el Director designado.

 

1.12.2 El límite de tiempo para presentar protestas en errores de punteo o cálculo, será de una hora desde el final del evento o bloque de juegos para cada día de torneo, pero tiene que ser antes de la premiación o el inicio de la siguiente ronda (en un evento eliminatorio), tomándose como referencia lo que suceda primero.

 

1.12.3 Cada protesta bajo esta regla deber ser específica en sí misma y esta regla no debe ser utilizada para cubrir una violación previa o similar.

 

1.13    Información adicional de torneo

 

1.13.1 Un torneo podrá tener una regla en la que se limite el número de bolas disponibles que un jugador pueda tener en un juego y/o bloque o serie.

 

1.13.2 Un torneo podrá tener una regla que cubra lo concerniente a  jugadores inhabilitados.

 

1.13.3 Un torneo podrá tener una regla que contemple sobre tácticas injustas o antideportivas utilizadas por un jugador.

 

1.13.4 La administración del torneo puede expedir previamente un reglamento del torneo que contemple incumplimientos y penalizaciones en caso tal que se presenten violaciones a las normas generales de competencia.

 

1.14    Juego Lento

 

1.14.1Todo jugador que esté preparado para pisar el ¨approach¨ y hacer el lanzamiento, tiene los siguientes derechos y obligaciones:

 

a) Podrá pedir el derecho de vía o lanzamiento, únicamente a un jugador que se esté acercando al ‘approach’ o alistándose a hacer el tiro en la pista inmediatamente a su izquierda.

 

b) Consecuentemente, deberá ceder el paso a un jugador moviéndose al approach o preparándose a lanzar en la pista inmediatamente a su derecha.

 

c) Los jugadores deben estar listos para jugar cuando sea su turno y no deben atrasar el inicio de su ‘approach’ o entrega si las pistas inmediatamente adyacentes a ellos en ambos lados están libres.

 

d) Se entenderá de la manera siguiente: Un deportista tendrá un tiempo máximo para lanzar de 30 segundos entre el momento que el deportista de la pista adyacente que haya lanzado se baje del ‘approach’ y el momento en que lance la bola.

 

1.14.2 Si un jugador no observa los procedimientos establecidos en el párrafo 2.14.1. se interpretará como JUEGO LENTO. Un jugador que no acate estos procedimientos será advertido por un oficial o juez autorizado del torneo como sigue:

 

a) Una tarjeta blanca para la primera infracción.

 

b) Una tarjeta amarilla para la segunda infracción.

 

c) Una tarjeta roja para la tercera infracción, y para cada infracción sucesiva, en cualquier bloque de juego. (Seis juegos para individuales y dobles, tres juegos para ternas o equipos y todos los juegos o match plays en un día). La penalización será de cero derribamiento de pines para el lanzamiento (frame).

 

1.14.3 Para la interpretación de esta norma, el referí de pista, deberá monitorear específicamente a cualquier jugador o equipo que esté rezagado  más de cuatro frames detrás del líder en un evento individual, doble o de maestros; o más de dos frames rezagado en tríos o equipos sin contar los pares de pista finales. En formato Baker se aplica la misma regla que para el evento individual. Está en estudio la implantación de la norma de treinta segundos para efectuar el lanzamiento. Por encima de este tiempo se considera juego lento.

 

1.14.4 Cuando exista alguna duda pregunta concerniente a la aplicación de esta regla, o falta de la misma, el director del Torneo o su designado y sin desconocimiento al réferi o juez respectivo, tomará la decisión final.

 

1.15    Jugar en la pista equivocada

 

1.15.1 Cuando un deportista lanza en una pista equivocada, se declarará bola muerta y se le solicitará que vuelva a lanzar en la pista correcta, siempre que el error sea descubierto antes que el jugador opuesto o siguiente,  haya hecho su entrega.

 

1.15.2 De otra forma, el punteo se queda tal como está, con todos los lanzamientos (frames) subsiguientes del juego hechos en las pistas correctas.

 

1.16    Deportistas impuntuales

 

1.16.1 Cualquier deportista o equipo que llegue tarde deberá empezar a jugar en el lanzamiento (frame) que se esté jugando en ese momento en la pista o pistas que les sean asignadas. Los lanzamientos dejados de jugar se marcarán con cero.

 

1.16.2 Si están programados solos, iniciarán en el lanzamiento (frame) más próximo que esté siendo jugado en la misma herradura o en la herradura contigua.

 

1.17    Prohibición de fumar

 

1.17.1 Si un deportista es sorprendido fumando durante un juego, se le anotará  (cero 0) pines derribados en ese juego. Si se sorprende fumando en el intermedio de dos juegos dentro de una serie o bloque, la anotación de cero (0) pines, se hará en el siguiente juego correspondiente a la misma serie o bloque.     

 

 

2.         NORMAS IMPLANTADAS POR LA LIGA DE BOLO DE BOGOTÁ.

 

Las normas que se presentarán a continuación, tienen su fundamento en las normas de la WTBA/FIQ, pero adaptadas a nuestro medio, sin que ello implique una violación a las mismas y serán aplicadas a todos los torneos oficiales de la Liga de Bolo de Bogotá. Así mismo se tendrán en cuenta las normas implantadas por la Federación Colombiana de Bolo y se retomarán igualmente algunas de las normas generales dispuestas en el artículo 26 del acuerdo 13 del 6 de Febrero del 2010.

 

2.1      Director o Coordinador del Torneo

 

2.1.1. En todo evento oficial de la Liga, se nombrará un Director o Coordinador  del torneo, quien además de contar con el pleno respaldo del Órgano de Administración, tiene la obligación de hacer cumplir el reglamento oficial de la WTBA/FIQ y las normas generales que se encuentran en la presente Resolución. Las decisiones del Director o del Coordinador del Torneo, si así se considera pertinente, son apelables por escrito ante la Comisión Técnica de la Liga.

 

2.2       De las obligaciones del Director o Coordinador del Torneo.

 

2.2.1 El Director o Coordinador del Torneo debe estar, en lo posible, presente y observando el desarrollo de la competencia.

2.2.2.    Deberá fijar con la suficiente antelación al inicio del Torneo, la posición de los deportistas en las pistas.

2.2.3.    Autorizar el inicio de los lanzamientos de reconocimiento de pistas, 10 minutos antes de la hora señalada para el comienzo de la ronda.

2.2.4.    Autorizar el inicio de la ronda de una manera puntual y de acuerdo con la hora fijada para su comienzo.

2.2.5.    Con prelación en los Campeonatos Bogotanos, publicar los parciales de la ronda al menos al término de la tercera (3) y (5) línea (frame).  

 

2.3      Comisario del Torneo

 

2.3.1. En todo evento oficial de la Liga, se nombrará un Comisario del Torneo, quien además de contar con el pleno respaldo del Órgano de Administración, tiene la obligación de controlar todo lo pertinente al sistema de juego y hacer cumplir el reglamento oficial de la WTBA/FIQ y las normas generales que se encuentran en la presente resolución. Las decisiones del Comisario del Torneo, si así se considera pertinente, son apelables en primera instancia ante el Director o Coordinador del Torneo y en segunda instancia por escrito, ante la Comisión Técnica de la Liga.

 

2.3.2  La persona que desempeñe el cargo de Comisario del Torneo, debe ser un juez certificado por la Federación Colombiana de Bolo.

 

2.4      Jueces del Torneo

 

2.4.1  Los jueces del torneo o jueces de silla, quienes cuentan igualmente con el pleno respaldo del Órgano de Administración, tienen la obligación de hacer cumplir el reglamento oficial de la WTBA/FIQ y las normas generales que se encuentran en la presente resolución.

 

2.4.2   La persona que desempeñe el cargo de Juez de silla, debe ser un juez certificado por la Federación Colombiana de Bolo.

 

2.5      Áreas de juego

 

2.5.1  En los eventos oficiales de la Liga, únicamente deben permanecer en las áreas de juego, deportistas y personal previamente inscrito ante la Liga, bien como deportistas de ese evento, delegados y/o entrenadores. De igual manera, podrán permanecer en las áreas de juego, el grupo interdisciplinario del I.D.R.D. y los psicólogos de la Liga.

 

2.6      De los Delegados, Entrenadores y Directores Técnicos.

 

2.6.1 Deberán cumplir oficialmente con las disposiciones pertinentes a los cargos que representen.

 

2.6.2. Por ningún motivo está autorizada la intervención de un delegado, entrenador o director técnico de un deportista o de un equipo, a interactuar, obstaculizar o presionar a un deportista de otro equipo. La violación de ésta norma implicará el retiro del infractor de la zona de juego.

 

 2.7     Deportistas impuntuales.

 

            Además de lo expuesto en el numeral 2.16 del presente reglamento, se tendrá en cuenta lo siguiente:

 

2.7.1  El deportista deberá presentarse al torneo oficial mínimo con quince (15) minutos de anticipación en relación con la hora   programada para su inicio. Las prácticas se iniciarán con 10 minutos de anticipación a la hora programada para el inicio de la ronda. 

 

2.7.2  No habrá excusa válida para demorar el juego esperando un deportista retardado a la competencia.

 

2.7.3   En caso de finales (Master) y una vez llamado a lista, ningún deportista clasificado y que haya llegado tarde, podrá exigir su inclusión como finalista de dicha competencia. Por ningún motivo se aceptarán acuerdos entre deportistas y mucho menos entre directivos y deportistas. 

 

2.8      Uniformes

 

2.8.1 Los clubes deberán registrar por escrito en la Liga los uniformes completos adoptados para participar en las competencias oficiales, indicando el diseño y los colores y distintivos.

 

2.8.2  Los uniformes de los clubes no podrán ser similares en diseño y              colores a los uniformes oficiales de la Liga.

2.8.3  No se permitirá  el uso de uniformes con diseño y color distinto al oficialmente registrado por el Club en la Liga. El uniforme  de los caballeros será: pantalón largo de cualquier material, excepto cualquier tipo de jeans o sudadera. El uniforme de las damas será: Pantalón (largo o corto), falda o falda pantalón, excepto jeans, sudadera  o short. Quien no cumpla con esta disposición, será retirado(a) de inmediato de la competencia por el Director o Coordinador del evento, hasta que remedie la situación.

 

2.8.4 Cuando se participe en modalidad de juego diferente a Individual, todos los deportistas  del Club que participen  en Dobles, Dobles Mixtos, Tríos o Equipos, deberán  usar uniformes  iguales en color y diseño; en el caso de las damas jugarán todas con pantalón o todas con falda o todas con falda pantalón. Lo anterior tiene como objetivo principal buscar la unidad e identidad de los clubes participantes.

 

2.9    De las barras deportivas

 

2.9.1  Cuando el comportamiento de las barras perjudique el desarrollo de una competencia, el Director, Coordinador o Comisario, según el caso, podrá suspenderla, hasta tanto esta pueda continuar normalmente.

 

2.10.   Disposiciones Varias

 

2.10.1 Durante el transcurso de las competencias, no se permitirá comer y  tomar bebidas dentro de la zona de juego. Se hace énfasis a la prohibición de fumar, expuesta en el numeral 2.17 reglas de juego universales de la WTBA. Esta prohibición es extensiva a todas las autoridades del evento.

 

2.10.2  Una vez se autorice la iniciación de la ronda, no se podrán hacer lanzamientos extras durante el desarrollo de las rondas al comenzar o al finalizar el juego.

 

2.10.3  Una vez iniciada la ronda, el deportista siempre debe esperar el retorno de su bola afuera del aproche. En el evento que en el retorno se encuentre un número grande de bolas, debe esperar igualmente su bola fuera del approach y solo en su espacio de juego, puede salir a tomar su bola. La infracción a esta regla ocasionará la siguiente sanción:

 

a) Una tarjeta blanca para la primera infracción.

b) Una tarjeta amarilla para la segunda infracción.

c) Una tarjeta roja para la tercera infracción, y para cada infracción sucesiva, en cualquier bloque de juego. La penalización será de cero pines derribados para el lanzamiento (frame) que se cometió la infracción.

 

2.10.4  El deportista, una vez termine su línea de juego, no debe invadir la zona de juego adjunta, hasta tanto, el último deportista de dicha herradura haya terminado de jugar. Una vez efectuado el último lanzamiento, podrán ser colocadas las bolas en el retorno y así iniciar el juego de la siguiente línea.   

 

2.10.5  Durante el transcurso de las competencias, no se permitirá el uso de cualquier aparato electrónico como Ipod y radios. En casos de emergencia, el uso de celulares es permitido siempre y cuando no obstaculice el ritmo de juego en su herradura, hecho que, de presentarse, se aplicará lo pertinente a la disposición de juego lento.

 

2.10.6  Los deportistas deberán observar una conducta ejemplar durante el  desarrollo de las competencias.

 

2.10.7 Todos los deportistas deben cumplir con las disposiciones reglamentarias vigentes en la Liga, Fedecobol y la WTBA/FIQ.

 

ARTÍCULO SEGUNDO.-   La presente resolución rige a partir del 1º de mayo del 2010, aplicándose en principio, únicamente llamadas de atención de carácter educativo durante el mes de mayo.

 

ARTÍCULO TERCERO.- Enviar copia de la presente Resolución al Instituto Distrital para al Recreación y el Deporte, a la Federación Colombiana de Bolo  y a los Clubes afiliados para su conocimiento.

 

COMUNIQUESE  Y CUMPLASE

 

Para constancia se firma en Bogotá, D.C., el día diez y nueve (19)  del mes de mayo de dos mil diez (2010)

 

 

 

LUIS CARLOS OVALLE V.                                    AURORA COTRINO R.

            Presidente                                                          Directora Ejecutiva

 

 

 

Bogotá, 6 de Mayo de 2010