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19 de Abril de 2010
El Comité
Ejecutivo de la Liga, en uso de sus atribuciones legales estatutarias, y
C O N S I D E R A N D O :
b) Que
el Comité Ejecutivo, puede reglamentar el funcionamiento del Cuerpo de
Juzgamiento.
c) Que
en Asamblea Extraordinaria del 6 de febrero de 2010, se planteó la idea de
tener por escrito todo lo pertinente al control y reglamentos de los eventos de
la Liga.
d) Que
el Comité ejecutivo conjuntamente con la Comisión Técnica de la Liga,
estudiaron el proyecto, el cual fue previamente enviado a los Clubes para que
expresaran sus observaciones antes del 15 de abril de 2010.
e) Que
el Objeto es implantar una serie de normas que se deben cumplir en los Torneos
de Clubes, Torneos Internos de la Liga, Clasificatorios y Campeonatos Bogotanos.
f)
Que estas normas (expuestas a
continuación) se han dividido en dos partes a saber: Reglas de juego
universales implantadas por la WTBA/FIQ y Normas implantadas por la Liga de
Bolo de Bogotá y la Federación Colombiana de Bolo.
g)
Es conveniente anotar, que en el caso de las reglas
implantadas por la WTBA/FIQ, se han tomado tan solo las principales, motivo por
el cual la numeración de las mismas, no concuerda con la numeración del
reglamento original. Es conveniente recalcar, que de todas maneras prevalecerá
en todos los torneos, la reglamentación total emanada de la WTBA.
R E S U E L V E:
ARTÍCULO PRIMERO.- Transcribir a continuación las principales
reglas de juego universales y presentar las normas de juego implantadas por la
Liga de Bolo de Bogotá así:
1. REGLAS DE JUEGO UNIVERSALES
1.1 Definiciones del juego
1.1.1 Un juego a una línea, consiste
en realizar diez lanzamientos (frames). Un deportista hace dos tiros en cada
uno de los nueve primeros lanzamientos (frames) a menos, que acierte el tiro
con una moñona (strike). En el décimo lanzamiento (frame), el deportista hace tres tiros si acierta una moñona (strike)
o una media (spare). Cada lanzamiento (frame) debe ser completado por cada deportista
jugando en orden regular.
1.1.2 Excepto cuando se acierta una
moñona (strike), el número de pines
derribados por el primer tiro del deportista, deberá ser marcado en el mismo
cuadro en la esquina izquierda y los pines derribados por el deportista en el
segundo tiro, deberá ser marcado en la esquina derecha superior. Si ninguno de
los pines en pie es derribado en el segundo tiro del lanzamiento (frame), la hoja
de anotación deberá ser marcada con una (-). El conteo de los dos tiros en el lanzamiento
(frame) deberá ser registrado inmediatamente.
EJEMPLO DE
CONTEO DE UN JUEGO O LÍNEA
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|||||||||||
|
x |
|
x |
|
X |
|
7 |
2 |
8 |
/ |
F |
9 |
X |
|
7 |
/ |
9 |
- |
x |
x |
8 |
|
30 |
57 |
76 |
85 |
95 |
104 |
124 |
143 |
152 |
180 |
|||||||||||
1.1.3 Se acierta una moñona (strike)
cuando un juego completo de pines es derribado en el primer tiro de un lanzamiento
(frame). Será marcado con una (X) en el cuadro pequeño en la esquina superior
izquierda del lanzamiento (frame) en el que fue hecho. El conteo para una
moñona (strike) es de 10 más el número de pines derribados en los dos tiros
siguientes de ese deportista.
1.1.4 Dos moñonas (Strikes) consecutivas son un
doble. El conteo para la primera moñona (strike) es de 20 más el número de
pines derribados en el primer tiro siguiente a la segunda moñona (strike).
1.1.5 Tres moñonas (Strikes)
consecutivas son un triple. El conteo para la primera moñona (strike) es de 30. Para lograr el máximo
punteo de 300, el deportista debe lograr 12 strikes consecutivos.
1.1.6 Se acierta una media (spare) cuando los pines
que quedan parados después del primer tiro, son derribados en el segundo tiro
de ese lanzamiento (frame). Éste será marcado con un (/) en el cuadro superior
derecho del lanzamiento (frame). El valor de una media de 10 más el número de
pines derribados en el siguiente tiro de ese deportista.
1.1.7 Cuando un deportista no logre derribar los
diez pines después de dos tiros en un lanzamiento (frame), a menos que los
pines que queden parados después del primer tiro sea un split, se le llamará un
lanzamiento (frame) abierto.
1.1.8 Un split (normalmente marcado
con un O alrededor del número de pines), es un conjunto de pines que quedan de
pie después del primer tiro, siempre que el pin a la cabeza (pin 1), haya sido
derribado y:
a) Por lo menos un pin haya sido derribado entre dos o más pines parados;
por ejemplo el 7-9 o el 3-10.
b) Por lo menos un pin haya sido derribado inmediatamente al frente de dos
o más pines parados por ejemplo el 5-6
1.2 Derribe legal de pines
1.2.1 Una entrega legal se hace cuando la bola
abandona la posesión del jugador y cruza
la línea de foul entrando en territorio de juego.
1.2.2 Cada entrega cuenta y es válida, al menos que
se declare bola muerta
1.2.3 Una entrega se debe realizar en su totalidad
de forma manual.
1.2.4 Ningún artefacto podrá ser incorporado en o
adherido a la bola de tal manera que se despegue
a la entrega o sea parte moviente durante la entrega.
1.2.5 Un jugador podrá utilizar equipo especial para
ayudar en el agarre y entrega de la bola, si es utilizado en lugar de una mano
o parte mayor de la misma, por perdida por amputación u otro tipo de accidente.
1.2.6 Los pines después de una
entrega legal, para que puedan ser acreditados a un jugador, deben cumplir con
los siguientes requisitos, antes de ser removidos para la siguiente entrega:
a) Pines derribados o fuera de la
plataforma de pines por la bola o por otro pin.
b) Pines derribados o fuera de la
plataforma de pines por el rebote de un pin en una división del costado o del
cojín posterior.
c) Pines derribados o fuera de la
plataforma de pines por el rebote de un pin en la barra limpiadora cuando esté
en descanso en la plataforma y antes de limpiar la plataforma de pines.
d) Pines que se inclinan y tocan las
paredes laterales o división del costado.
1.3 Derribe
ilegal de pines
1.3.1 Cuando ocurra cualquier de los siguientes
casos, contará la entrega, pero no el resultado
de los pines derribados:
a) La bola deja la línea antes de llegar a los pines. (canal)
b) La bola rebota en el cojín posterior.
c) Un pin rebota después de estar en
contacto con el cuerpo, brazos o piernas de un colocador de pines humano (caso
en el cual el parado de pines no sea mecánico).
d) Un pin es tocado por la máquina colocadora de pines.
e) Cualquier pin derribado cuando se
esté removiendo los pines ya caídos (caso en el cual el parado de pines no sea
mecánico).
f) Cualquier pin derribado por un colocador de pines humano.
g) El jugador comete foul.
h) La entrega haya sido hecha con pines
caídos sobre la pista o en la canaleta y la bola contacte dicho pin antes de
abandonar la superficie de la pista.
1.3.2 Si ocurre una derribe ilegal de pines y el jugador tiene derecho a
entrega adicional en el lanzamiento (frame), el pin o pines ilegalmente
derribados tendrán que ser colocados en el lugar donde estaban originalmente.
1.4 Otras acciones de pines
1.4.1 Cuando se juegue un lanzamiento inicial o para
acertar una media (spare), si se descubre inmediatamente después de la entrega,
que uno o más pines habían sido colocados incorrectamente, pero no errando el
lanzamiento, la entrega y el derribe de pines resultante es válido y por tanto
cuenta. Es responsabilidad de cada jugador, determinar si la colocación de
pines es correcta. El jugador deberá insistir que cualquier pin o pines
colocados incorrectamente sean reposicionados antes de lanzar la bola, de otra
forma la colocación o montaje de pines se
considera aceptable.
1.4.2 No se puede hacer ningún cambio en cualquiera
de los pines parados después de una entrega. Esto quiere decir que los pines
que sean movidos o desplazados por la máquina colocadora de pines, deberán
quedarse en esa posición y no podrán corregirse manualmente.
1.4.3 Pines que reboten y queden de pie en la línea,
contarán como pines parados.
1.4.4 Ningún pin podrá ser concedido y
únicamente aquellos realmente derribados o movidos totalmente de la plataforma
de juego de la línea, como resultado de una entrega legal, serán contados.
1.4.5 Si un pin se quebrara o dañara severamente
durante el juego, deberá ser sustituido inmediatamente por otro tan uniforme en
peso y condición como los que estén en uso. Los oficiales del torneo deberán
determinar si los pines deben ser sustituidos.
1.5 Bola
muerta.
1.5.1 Una bola será declarada muerta si ocurre
cualquiera de los siguientes eventos:
a) Después de una entrega (y antes
de la siguiente entrega en la misma línea), se llama la atención inmediatamente
al hecho de que uno o más pines hacía falta en el montaje (parada) de pines.
b) Un colocador humano de pines
interfiere con cualquier pin parado antes que la bola llegue a los pines.
c) Un colocador humano remueve o
interfiere con cualquiera de los pines derribados antes que deje de rodar.
d) Un jugador lanza en la pista
equivocada o fuera de turno. O si un jugador de cada equipo en el par de pistas
juega en la línea equivocada.
e) Un jugador es interferido
físicamente por otro jugador, espectador u objeto moviente o por el colocador
de pines mientras la bola es entregada y antes que termine la entrega. En dicho
caso, el jugador tiene la opción de aceptar los pines derribados resultantes o
que se declare bola muerta.
f) Cualquier pin es movido o
derribado mientras un jugador hace la entrega pero antes que la bola toque los
pines.
g) Una bola entregada entra en
contacto con cualquier obstáculo ajeno
1.5.2 Cuando se declara bola muerta,
la entrega no cuenta. Los pines parados, cuando la bola muerta ocurrió, deberán
ser reposicionados y al jugador se le permitirá volver a hacer la entrega.
1.6 Jugar
en la pista equivocada.
1.6.1 Cuando un jugador lanza
en la pista equivocada, se declara bola muerta y el jugador o jugadores
requeridos volverán a lanzar en la pista correcta.
1.6.2 Cuando un jugador de cada equipo en el par de
pistas, lanza en la pista equivocada, se
declara bola muerta y el jugador o jugadores requeridos volverán a lanzar en la
pista correcta.
1.6.3 Si más de un jugador en el
mismo equipo lanza en la pista equivocada, ese juego será completado sin ajuste
alguno. Cualquier juego sucesivo tendrá que ser iniciado en la pista
correctamente programada.
1.7 Definiciones
de Foul.
1.7.1 Ocurre
un foul cuando parte del cuerpo del jugador traspasa o pasa más allá de la línea de foul y toca cualquier
parte de la pista, equipo o construcción durante o después de la entrega.
1.7.2 Una bola está en juego después de la entrega,
hasta que el mismo u otro jugador esté en el approach en posición para hacer la
siguiente entrega.
1.7.3 Cuando un jugador deliberadamente haga un foul
para beneficiarse de la declaración de foul, el jugador será acreditado con
cero pines derribados para esa entrega y no se le permitirán más entregas en
ese lanzamiento (frame).
1.7.4 Cuando un foul es registrado, la entrega
cuenta pero el jugador no es acreditado con ningún pin derribado para esa
entrega. Los pines derribados por la bola cuando el foul ocurra, tendrán que
ser reposicionados si el jugador responsable del foul tiene derecho a entregas
adicionales en ese lanzamiento (frame).
1.7.5 Un foul será declarado y registrado, cuando la
alarma de detección de foul automático o juez de foul, fallan en declarar un
foul que es aparente a:
a) Ambos capitanes de equipo o uno o más de los jugadores oponentes.
b) Los anotadores
oficiales de punteo.
c) Un oficial del torneo.
1.7.6 No se permitirá ninguna apelación cuando se
declare un foul, a menos
que:
a) Se compruebe que la alarma de
detección automático del foul, no está funcionando correctamente.
b) Cuando haya evidencia
preponderante de que el jugador no hizo un foul.
1.8. Bola
provisional
1.8.1 Una bola provisional o lanzamiento (frame)
provisional será jugado por el jugador, cuando una protesta involucrando un
foul, con derribe legal de pines o con declaración de bola muerta y el problema no puede ser
resuelto por los oficiales del torneo.
1.8.2 Cuando una disputa ocurra en la primera
entrega de un jugador en cualquier lanzamiento (frame) o en la segunda entrega
en el décimo lanzamiento (frame) después de una moñona (strike) en la primera
entrega, se debe observar lo siguiente:
a) Si la disputa es sobre si el
jugador cometió foul, el jugador deberá completar el lanzamiento (frame) y
luego jugar una bola provisional en una nueva parada completa de pines.
b) Si la disputa involucra un
supuesto derribe ilegal de pines, el jugador deberá completar el lanzamiento (frame)
y luego jugar una bola provisional con los pines que hubieren quedado parados, si los pines disputados no hubieran caído.
c) Si la disputa es sobre si una
bola ha debido ser declarada muerta, el jugador deberá completar el lanzamiento
(frame) y luego jugar un lanzamiento (frame) adicional completo.
1.8.3 Cuando una disputa ocurra en un intento de media
(spare) o en la tercera entrega del décimo lanzamiento (frame), no será
necesaria una bola provisional al menos que la disputa sea sobre si una bola ha
debido ser declarada muerta. En ese caso una bola provisional deberá ser jugada
en el mismo montaje de pines que estaban en pie cuando la bola disputada fue
jugada.
1.9 Cantidad de bolas en un Campeonato
1.9.1 La regla establece que se permitirá un máximo
de seis bolas por deportista durante un campeonato. Un deportista puede
registrar menos de seis bolas al inicio del campeonato y registrar más bolas
hasta completar un total de seis. No se permite la sustitución de bolas ya
registradas.
1.10 Bola
de Bowling. Alteración de la superficie.
1.10.1 Está prohibida la aplicación,
en las bolas que estén en juego, de cualquier sustancia extraña durante una competencia
oficial. Si se comete una violación, las bolas en juego, serán removidas de ese
bloque de juegos o ronda.
1.10.2 Se define como competencia a
todos los juegos de un bloque o ronda, así como la sesión de práctica
inmediatamente anterior al bloque o ronda.
1.10.3 Se autoriza, finalizada la
línea, la utilización de elementos como el ¨abralón¨ pero únicamente dentro del
área de juego o en sitios especiales que ofrezca la organización, previa la
autorización y en presencia del director del evento y siempre y cuando no
retrase el turno siguiente del deportista. Por ningún motivo se autoriza la
limpieza o arreglo de bolas en ¨Pro Shops¨ o lugares similares. Cualquier
químico que se vaya a utilizar debe estar en la lista de aprobados que aparece
en el sitio WEB de la WTBA, www.worldtenpinbowling.com.
Si se comete una violación, las bolas en juego, serán removidas de ese bloque
de juegos o ronda.
1.11 El
approach no debe ser estropeado.
1.11.1 Queda prohibida la aplicación
de cualquier sustancia extraña en cualquier parte del approach, que de alguna
forma modifique la superficie de juego y afecte las condiciones de la misma,
para que otros jugadores puedan desempeñarse en condiciones normales.
1.11.2 Esto incluye, pero no está
limitado a, sustancias tales como talcos, pómes y resina en zapatos; también
quedan prohibidas suelas de goma suave o tacones que se desprendan en el
approach.
1.12 Errores en punteo (anotación)
1.12.1 Los errores en punteo o
errores de cálculo, tienen que ser corregidos por un oficial responsable del torneo, inmediatamente después
de descubrirse dicho error. Errores cuestionables deberán ser resueltos por el Director
designado.
1.12.2 El límite de tiempo para
presentar protestas en errores de punteo o cálculo, será de una hora desde el
final del evento o bloque de juegos para cada día de torneo, pero tiene que ser
antes de la premiación o el inicio de la siguiente ronda (en un evento
eliminatorio), tomándose como referencia lo que suceda primero.
1.12.3 Cada protesta bajo esta regla
deber ser específica en sí misma y esta regla no debe ser utilizada para cubrir
una violación previa o similar.
1.13 Información
adicional de torneo
1.13.1 Un torneo podrá tener una
regla en la que se limite el número de bolas disponibles que un jugador pueda
tener en un juego y/o bloque o serie.
1.13.2 Un torneo podrá tener una
regla que cubra lo concerniente a jugadores
inhabilitados.
1.13.3 Un torneo podrá tener una
regla que contemple sobre tácticas injustas o antideportivas utilizadas por un
jugador.
1.13.4 La administración del torneo puede
expedir previamente un reglamento del torneo que contemple incumplimientos y
penalizaciones en caso tal que se presenten violaciones a las normas generales
de competencia.
1.14 Juego
Lento
1.14.1Todo jugador que esté
preparado para pisar el ¨approach¨ y hacer el lanzamiento, tiene los siguientes
derechos y obligaciones:
a) Podrá pedir el derecho de vía o
lanzamiento, únicamente a un jugador que se esté acercando al ‘approach’ o
alistándose a hacer el tiro en la pista inmediatamente a su izquierda.
b) Consecuentemente, deberá ceder el
paso a un jugador moviéndose al approach o preparándose a lanzar en la pista
inmediatamente a su derecha.
c) Los jugadores deben estar listos
para jugar cuando sea su turno y no deben atrasar el inicio de su ‘approach’ o
entrega si las pistas inmediatamente adyacentes a ellos en ambos lados están
libres.
d) Se entenderá de la manera
siguiente: Un deportista tendrá un tiempo máximo para lanzar de 30 segundos
entre el momento que el deportista de la pista adyacente que haya lanzado se
baje del ‘approach’ y el momento en que lance la bola.
1.14.2 Si un jugador no observa los
procedimientos establecidos en el párrafo 2.14.1. se
interpretará como JUEGO LENTO. Un jugador que no acate estos procedimientos
será advertido por un oficial o juez autorizado del torneo como sigue:
a) Una tarjeta blanca para la
primera infracción.
b) Una tarjeta amarilla para la
segunda infracción.
c) Una tarjeta roja para la tercera infracción,
y para cada infracción sucesiva, en cualquier bloque de juego. (Seis juegos
para individuales y dobles, tres juegos para ternas o equipos y todos los juegos
o match plays en un día). La penalización será de cero derribamiento de pines
para el lanzamiento (frame).
1.14.3 Para la interpretación de
esta norma, el referí de pista, deberá monitorear específicamente a cualquier
jugador o equipo que esté rezagado más
de cuatro frames detrás del líder en un evento individual, doble o de maestros;
o más de dos frames rezagado en tríos o equipos sin contar los pares de pista
finales. En formato Baker se aplica la misma regla que para el evento
individual. Está en estudio la implantación de la norma de treinta segundos
para efectuar el lanzamiento. Por encima de este tiempo se considera juego lento.
1.14.4 Cuando exista alguna duda pregunta
concerniente a la aplicación de esta regla, o falta de la misma, el director
del Torneo o su designado y sin desconocimiento al réferi o juez respectivo, tomará
la decisión final.
1.15 Jugar
en la pista equivocada
1.15.1 Cuando un deportista lanza en
una pista equivocada, se declarará bola muerta y se le solicitará que vuelva a lanzar
en la pista correcta, siempre que el error sea descubierto antes que el jugador
opuesto o siguiente, haya hecho su
entrega.
1.15.2 De otra forma, el punteo se
queda tal como está, con todos los lanzamientos (frames) subsiguientes del
juego hechos en las pistas correctas.
1.16 Deportistas
impuntuales
1.16.1 Cualquier deportista o equipo
que llegue tarde deberá empezar a jugar en el lanzamiento (frame) que se esté
jugando en ese momento en la pista o pistas que les sean asignadas. Los
lanzamientos dejados de jugar se marcarán con cero.
1.16.2 Si están programados solos,
iniciarán en el lanzamiento (frame) más próximo que esté siendo jugado en la misma
herradura o en la herradura contigua.
1.17 Prohibición de fumar
1.17.1 Si un deportista es sorprendido
fumando durante un juego, se le anotará (cero 0) pines derribados en ese juego. Si se
sorprende fumando en el intermedio de dos juegos dentro de una serie o bloque,
la anotación de cero (0) pines, se hará en el siguiente juego correspondiente a
la misma serie o bloque.
2. NORMAS IMPLANTADAS POR LA
Las normas que se presentarán a
continuación, tienen su fundamento en las normas de la WTBA/FIQ, pero adaptadas
a nuestro medio, sin que ello implique una violación a las mismas y serán
aplicadas a todos los torneos oficiales de la Liga de Bolo de Bogotá.
Así mismo se tendrán en cuenta las normas implantadas por la Federación
Colombiana de Bolo y se retomarán igualmente algunas de las normas generales
dispuestas en el artículo 26 del acuerdo 13 del 6 de Febrero del 2010.
2.1 Director o Coordinador del Torneo
2.1.1. En todo evento oficial de la
Liga, se nombrará un Director o Coordinador del torneo, quien además de contar con el
pleno respaldo del Órgano de Administración, tiene la obligación de hacer
cumplir el reglamento oficial de la WTBA/FIQ y las normas generales que se
encuentran en la presente Resolución. Las decisiones del Director o del
Coordinador del Torneo, si así se considera pertinente, son apelables por escrito
ante la Comisión Técnica de la Liga.
2.2 De las obligaciones del Director o
Coordinador del Torneo.
2.2.1 El Director o Coordinador del
Torneo debe estar, en lo posible, presente y observando el desarrollo de la
competencia.
2.2.2.
Deberá fijar con la suficiente antelación al inicio del
Torneo, la posición de los deportistas en las pistas.
2.2.3.
Autorizar el inicio de los lanzamientos de reconocimiento de
pistas, 10 minutos antes de la hora señalada para el comienzo de la ronda.
2.2.4.
Autorizar el inicio de la ronda de una manera puntual y de
acuerdo con la hora fijada para su comienzo.
2.2.5.
Con prelación en los Campeonatos Bogotanos, publicar los
parciales de la ronda al menos al término de la tercera (3) y (5) línea
(frame).
2.3 Comisario del Torneo
2.3.1. En todo evento oficial de la
Liga, se nombrará un Comisario del Torneo, quien además de contar con el pleno
respaldo del Órgano de Administración, tiene la obligación de controlar todo lo
pertinente al sistema de juego y hacer cumplir el reglamento oficial de la WTBA/FIQ
y las normas generales que se encuentran en la presente resolución. Las
decisiones del Comisario del Torneo, si así se considera pertinente, son
apelables en primera instancia ante el Director o Coordinador del Torneo y en
segunda instancia por escrito, ante la Comisión Técnica de la Liga.
2.3.2 La persona que desempeñe el cargo de
Comisario del Torneo, debe ser un juez certificado por la Federación Colombiana
de Bolo.
2.4 Jueces del Torneo
2.4.1 Los jueces del torneo o jueces de silla,
quienes cuentan igualmente con el pleno respaldo del Órgano de Administración,
tienen la obligación de hacer cumplir el reglamento oficial de la WTBA/FIQ y
las normas generales que se encuentran en la presente resolución.
2.4.2 La persona que desempeñe el cargo de Juez de
silla, debe ser un juez certificado por la Federación Colombiana de Bolo.
2.5 Áreas de juego
2.5.1 En los eventos oficiales de la Liga,
únicamente deben permanecer en las áreas de juego, deportistas y personal
previamente inscrito ante la Liga, bien como deportistas de ese evento, delegados
y/o entrenadores. De igual manera, podrán permanecer en las áreas de juego, el
grupo interdisciplinario del I.D.R.D. y los psicólogos de la Liga.
2.6 De los Delegados, Entrenadores y
Directores Técnicos.
2.6.1 Deberán cumplir oficialmente
con las disposiciones pertinentes a los cargos que representen.
2.6.2. Por ningún motivo está
autorizada la intervención de un delegado, entrenador o director técnico de un deportista
o de un equipo, a interactuar, obstaculizar o presionar a un deportista de otro
equipo. La violación de ésta norma implicará el retiro del infractor de la zona
de juego.
2.7 Deportistas
impuntuales.
Además
de lo expuesto en el numeral 2.16 del presente reglamento, se tendrá en cuenta
lo siguiente:
2.7.1 El deportista deberá
presentarse al torneo oficial mínimo con quince (15) minutos de anticipación en
relación con la hora programada para su
inicio. Las prácticas se iniciarán con 10 minutos de anticipación a la hora
programada para el inicio de la ronda.
2.7.2 No habrá excusa válida para demorar el juego
esperando un deportista retardado a la competencia.
2.7.3 En caso de finales (Master) y una vez llamado a lista, ningún deportista
clasificado y que haya llegado tarde, podrá exigir su inclusión como finalista
de dicha competencia. Por ningún motivo se aceptarán acuerdos entre deportistas
y mucho menos entre directivos y deportistas.
2.8 Uniformes
2.8.1 Los clubes deberán registrar
por escrito en la Liga los uniformes completos adoptados para participar en las
competencias oficiales, indicando el diseño y los colores y distintivos.
2.8.2 Los uniformes de los clubes no podrán ser
similares en diseño y colores a los uniformes oficiales de la Liga.
2.8.3 No se permitirá el uso de uniformes con diseño y color
distinto al oficialmente registrado por el Club en la Liga. El uniforme de los caballeros será: pantalón largo de
cualquier material, excepto cualquier tipo de jeans o sudadera. El uniforme de
las damas será: Pantalón (largo o corto), falda o falda pantalón, excepto
jeans, sudadera o short. Quien no cumpla
con esta disposición, será retirado(a) de inmediato de la competencia por el
Director o Coordinador del evento, hasta que remedie la situación.
2.8.4 Cuando se participe en
modalidad de juego diferente a Individual, todos los deportistas del Club que participen en Dobles, Dobles Mixtos, Tríos o Equipos,
deberán usar uniformes iguales en color y diseño; en el caso de las
damas jugarán todas con pantalón o todas con falda o todas con falda pantalón.
Lo anterior tiene como objetivo principal buscar la unidad e identidad de los
clubes participantes.
2.9 De las barras deportivas
2.9.1 Cuando el comportamiento de las barras
perjudique el desarrollo de una competencia, el Director, Coordinador o Comisario,
según el caso, podrá suspenderla, hasta tanto esta pueda continuar normalmente.
2.10. Disposiciones
Varias
2.10.1 Durante el transcurso de las
competencias, no se permitirá comer y tomar
bebidas dentro de la zona de juego. Se hace énfasis a la prohibición de fumar,
expuesta en el numeral 2.17 reglas de juego universales de la WTBA. Esta
prohibición es extensiva a todas las autoridades del evento.
2.10.2 Una vez se autorice la iniciación de la ronda,
no se podrán hacer lanzamientos extras durante el desarrollo de las rondas al
comenzar o al finalizar el juego.
2.10.3 Una vez iniciada la ronda, el deportista
siempre debe esperar el retorno de su bola afuera del aproche. En el evento que
en el retorno se encuentre un número grande de bolas, debe esperar igualmente
su bola fuera del approach y solo en su espacio de
juego, puede salir a tomar su bola. La infracción a esta regla ocasionará la
siguiente sanción:
a) Una tarjeta blanca para la primera infracción.
b) Una tarjeta amarilla para la segunda infracción.
c) Una tarjeta roja para
la tercera infracción, y para cada infracción sucesiva, en cualquier bloque de
juego. La penalización será de cero pines derribados para el lanzamiento
(frame) que se cometió la infracción.
2.10.4 El deportista, una vez termine su línea de
juego, no debe invadir la zona de juego adjunta, hasta tanto, el último
deportista de dicha herradura haya terminado de jugar. Una vez efectuado el
último lanzamiento, podrán ser colocadas las bolas en el retorno y así iniciar
el juego de la siguiente línea.
2.10.5 Durante el transcurso de las competencias, no
se permitirá el uso de cualquier aparato electrónico como Ipod y radios. En
casos de emergencia, el uso de celulares es permitido siempre y cuando no
obstaculice el ritmo de juego en su herradura, hecho que, de presentarse, se
aplicará lo pertinente a la disposición de juego lento.
2.10.6 Los deportistas deberán observar una conducta
ejemplar durante el desarrollo de las competencias.
2.10.7 Todos los
deportistas deben cumplir con las disposiciones reglamentarias vigentes en la
Liga, Fedecobol y la WTBA/FIQ.
ARTÍCULO
SEGUNDO.- La presente resolución rige a partir
del 1º de mayo del 2010, aplicándose en principio, únicamente llamadas de
atención de carácter educativo durante el mes de mayo.
ARTÍCULO
TERCERO.- Enviar
copia de la presente Resolución al Instituto Distrital para al Recreación y el
Deporte, a la Federación Colombiana de Bolo
y a los Clubes afiliados para su conocimiento.
COMUNIQUESE Y CUMPLASE
Para
constancia se firma en Bogotá, D.C., el día diez y nueve (19) del mes de mayo de dos mil diez (2010)
LUIS CARLOS OVALLE V. AURORA COTRINO R.
Presidente Directora Ejecutiva
Bogotá, 6 de Mayo de 2010